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Lowfyr

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  1. Lowfyr

    Beta Test.

    Our Alpha is planned for 2021. ­čĹŹ
  2. Lowfyr

    Fortschrittsbericht #2

    Liebe Community, es wieder einmal Zeit f├╝r einen kleinen Fortschrittsbericht, um euch alle auf den aktuellen Entwicklungsstand zu bringen. Aufmerksame Follower unter euch haben sicher schon das ein oder andere Update ├╝ber unsere Sozialen Kan├Ąle mitbekommen, vollst├Ąndigkeitshalber f├╝hren wir diese auch wieder in dem heutigen Bericht auf. Feature: Alle als Wassertank definierten Gegenst├Ąnde werden nun mit Wasser bef├╝llt, wenn es Regnet. Gegenst├Ąnde: Vorschlaghammer hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1049267695298994176). Waffen: Revolver-Set abgeschlossen. Chat: Das Wechseln der Chat Kan├Ąle ist nun per TAB m├Âglich. Charakter: Rutschen an Abh├Ąngen hinzugef├╝gt. UI: Der Handwerk-Men├╝ Prototyp ist fast fertig (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1054332908205457414). Waffen: Mauser Pistole hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1059449125975048192). UI: Filterfunktionalit├Ąt von Gegenstandstypen fertiggestellt. Code: Handling von Container Items wurde optimiert. Code: Sprachunterst├╝tzung f├╝r UI Elemente fertiggestellt. NPCs: Collider optimiert. Waffen: Giftige Mixtur hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1013799929553276930). Gegenst├Ąnde: Lagerfeuer hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1034092597977997312). Kamera: Kontroller finalisiert. Animationen: Verbesserung der Animations├╝berg├Ąnge. Waffen: Cattleman Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1056902695573970944). Gegenst├Ąnde: Kaffeem├╝hle hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1023884635498012672). Code: Auto Equip und Hotbar Logik optimiert. Code: Hit Erkennung & Hitbox Logik fertiggestellt. UI: Containersuche implementiert. Ausr├╝stung: Bullenmaske hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1016293976301821952). Waffen: Pump Action Shotgun hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1072102390214615040). Feature: Suizid Befehl hinzugef├╝gt. Kamera: Freies Umsehen implementiert. Gegenst├Ąnde: Wassertank hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1021376260696571904). Waffen: Walker Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1087334855912968195). Gegenst├Ąnde: Hirschsch├Ądel Troph├Ąe hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1036597226481565696). Gegenst├Ąnde: Rucksack hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1006150713205051392). Waffen: Outlaw Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1082256153252450304). Waffen: Lever Action Shotgun hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1067077131669250049). Chat: Autovervollst├Ąndigung f├╝r Fl├╝stern hinzugef├╝gt. UI: Hotbar Tooltips hinzugef├╝gt. Spielwelt: Das Basislayout wurde komplett fertiggestellt und es wird nun intensiv an der Fauna & Flora gearbeitet. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1043120771227365376, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1046822129398927360) Feature: Pflanzen k├Ânnen nun ged├╝ngt werden. Engine: Unity auf die neuste LTS Release aktualisiert. Waffen: Lefaucheux Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1031495045910855681). Gegenst├Ąnde: B├Ąrenfalle hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1003941773415272448). Post-Processing: Wir haben unser Color Grading und Tonemapper angepasst um einen filmischeren Look zu erreichen. Lighting: Globale Echtzeit-Beleuchtung hinzugef├╝gt. Kamera: Es ist nun m├Âglich das horizontale Field of View einzustellen. Waffen: Lemat Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1061973066505428992). Lighting: Indirekte Beleuchtung hinzugef├╝gt. Code: Fehlerbenachrichtigungen optimiert. Charakter: B├╝cken implementiert (Client/Server, Hitbox Gr├Â├čenanpassung). Waffen: 1866 Derringer hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1026434892538802176). UI: Anzeige f├╝r Haltbarkeit von Gegenst├Ąnden hinzugef├╝gt. Waffen: Beil hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1008688852188491776). Waffen: Pepperbox hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1029059611683442688). Charakter: Es ist nun m├Âglich die Flugrichtung in einem Sprung minimal zu beeinflussen. UI: Dropdown f├╝r das Wechseln des Charaktertitels hinzugef├╝gt. Charakter: Diverse IK Verbesserungen (Platzierung der F├╝├če auf unebenem Untergrund, Anvisieren). Gameplay: Key E wurde exklusiv f├╝r das Looten von Gegenst├Ąnden reserviert, alle anderen Interaktionen k├Ânnen mit F, G, H, ÔÇŽ durchgef├╝hrt werden. Ausr├╝stung: Hirschsch├Ądel hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1039099161252118529). Code: Sprachunterst├╝tzung f├╝r Waffen-Typen und Legierungen optimiert. Hotbar: Diverse Verbesserungen bezgl. dem wechseln der Waffen. Waffen: Shotgun-Set abgeschlossen. Kamera: Das FOV wird nun nach dem wechseln der Aufl├Âsung automatisch angepasst. NPCs: Ragdoll optimiert. UI: Beutehistorie hinzugef├╝gt. Kamera: Aim Down Sights optimiert. Gegenst├Ąnde: Ofen hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1018823828817014785). Code: Globaler Zerfall von Gegenst├Ąnden hinzugef├╝gt. Ausr├╝stung: Maske hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1011217394990280705). UI: Der finale UI Prototyp wurde fertiggestellt. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1045654787503661057) Code: Headshot Multiplikator hinzugef├╝gt. Kamera: Kurze Bewegungen werden nun fl├╝ssiger dargestellt. Chat: Spamschutz hinzugef├╝gt, ben├Âtigt jedoch noch ein wenig Arbeit f├╝r Extremf├Ąlle. Netzwerk: Netcode Optimierung. Umgebung: Staubpartikel hinzugef├╝gt. UI: Tutorial Fenster gestaltet. Umgebung: Unterschiedliche Biome auf seperate Szenen verteilt. Studio: Vorrat an Pizza & Kaffee aufgestockt. Wie auch im letzten Report, hat die Liste keine spezielle Anordnung und beinhaltet auch keine Fehlerbehebungen, letztere werden bei dem Start unserer Alpha auf einer separaten Release-/Changelog Seite gelistet.
  3. Lowfyr

    Progress Report #2

    Dear Community, Once again it's time for a little progress report to bring you all up to date. Attentive followers among you have probably already noticed one or the other update through our social channels, for the sake of completeness we list these again in today's report. Feature: All items defined as water tanks are now filled with water when it rains. Items: Sledge hammer added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1049267695298994176). Weapons: Revolver set completed. Chat: Changing chat channels is now possible via TAB. Character: Slides on slopes added. UI: The crafting menu prototype is almost finished (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1054332908205457414). Weapons: Mauser pistol added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1059449125975048192). UI: Filter functionality of item types completed. Code: Handling of container items has been optimized. Code: Language support for UI elements completed. NPCs: Collider optimized. Weapons: Toxic mixture added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1013799929553276930). Items: Campfire added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1034092597977997312). Camera: Controller finalized. Animations: Improved animation transitions. Weapons: Cattleman revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1056902695573970944). Items: Coffee grinder added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1023884635498012672). Code: Auto Equip and Hotbar logic optimized. Code: Hit detection & Hitbox logic completed. UI: Container search implemented. Equipment: Bull mask added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1016293976301821952). Weapons: Pump action shotgun added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1072102390214615040). Feature: Suicide command added. Camera: Free look mode implemented. Items: Water tank added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1021376260696571904). Weapons: Walker revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1087334855912968195). Items: Deer skull trophy added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1036597226481565696). Items: Backpack added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1006150713205051392). Weapons: Outlaw revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1082256153252450304). Weapons: Lever action shotgun added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1067077131669250049). Chat: Autocomplete for whispering added. UI: Hotbar tooltips added. Terrain: The baselayer has been completely finished and work on the foliage & props is now in progress. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1043120771227365376, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1046822129398927360) Feature: Plants can now be fertilized. Engine: Unity updated to the latest LTS release. Weapons: Lefaucheux revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1031495045910855681). Items: Bear trap added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1003941773415272448). Post-Processing: We have matched our Color Grading and Tone Mapper to achieve a more cinematic look. Lighting: Realtime Global Illumination added. Camera: It is now possible to set the horizontal Field of View. Weapons: Lemat revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1061973066505428992). Lighting: Indirect Lighting added. Code: Error notifications optimized. Character: Crouching implemented (Client/Server, Hitbox rescaling). Weapons: 1866 Derringer added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1026434892538802176). UI: Added durability indicator for items. Weapons: Hatchet added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1008688852188491776). Weapons: Pepperbox added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1029059611683442688). Character: Airborne movement while jumping added. UI: Dropdown added to change character title. Character: Various IK improvements (footplacement, aiming). Gameplay: Key E has been reserved exclusively looting, all other interactions can be performed with F, G, H, .... Equipment: Deer skull added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1039099161252118529). Code: Language support optimized for weapon types and alloys. Hotbar: Various improvements regarding changing weapons. Weapons: Shotgun set completed. Camera: The FOV is now automatically adjusted after changing the resolution. NPCs: Ragdoll optimized. UI: Loot log added. Camera: Aim Down Sights optimized. Items: Oven added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1018823828817014785). Code: Global decay of items added. Equipment: Mask added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1011217394990280705). UI: The final UI prototype has been completed. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/1045654787503661057) Code: Headshot multiplier added. Camera: Short movements are now more fluidly. Chat: Spam protection added, but still needs some work for extreme cases. Network: Netcode optimization. Environment: Dust particles added. UI: Tutorial windows designed. Environment: Different biomes distributed on separate scenes. Studio: Stock of pizza & coffee increased. As in the last report, the list has no special arrangement and contains no bug fixes, the latter will be listed on a separate release/changelog page at the start of our Alpha.
  4. Lowfyr

    Beta Test.

    We will offer three different pre-order packages for all early birds out there who would like to support our development, those packages will include access to our alpha, beta, early access and some fancy bonus contents. Make sure to follow at least one of our social media channels (Twitter , Facebook , Instagram) or our news forum, as the exact date of the pre-order and alpha start (plus all kind of progress videos/screenshots) will be announced there.
  5. Lowfyr

    Deer Mask

    You don't want to let your precious trophies get dusty? No worries, you'll also able to wear most of them.
  6. Lowfyr

    Lefaucheux Revolver

    Our weapon set keeps increasing, today we've implemented the Lefaucheux Revolver.
  7. Lowfyr

    Pepperbox

    One of our favorite weapons which we've implemented so far: The Pepperbox
  8. Lowfyr

    Fortschrittsbericht #1

    Liebe Community, wir dachten uns, das es eine gute Idee w├Ąre eine kleine Zusammenfassung unserer Fortschritte zu schreiben, so das ihr einen kleinen Einblick dar├╝ber bekommt, an was wir gerade arbeiten. Engine: Wir haben unseren ersten Prototyp auf Unity's 2017.4 LTS (Long Term Stability) Version aktualisiert, welche wir auch f├╝r unsere erste Release nutzen werden. Diese Version erh├Ąlt weiterhin wichtige Bugfixes, ohne die Abw├Ąrtskompatibilit├Ąt zu gef├Ąhrden, auch hat sich diese Version bei unseren bisherigen Tests als am stabilsten erwiesen. Spielwelt: Es wurden gute Fortschritte gemacht und einige wichtige Prozesse verbessert. Netzwerk: Alle vom Spieler durchgef├╝hrten Bewegungen werden nun von der Serverinstanz gepr├╝ft (Authoritative Movement), wodurch Teleport und No-Clip Hacks deutlich erschwert werden. Netzwerk: Interpolation wurde hinzugef├╝gt. Netzwerk: Extrapolation wurde hinzugef├╝gt. Netzwerk: An dem Verz├Âgerungsausgleich bei hohen Latenzen (Lag Compensation) wird derzeit noch gearbeitet. Kampf: Die Schadensreduktion bei Sch├╝ssen ├╝ber weitere Entfernungen wird nun korrekt berechnet. Charakter: Das Character Controller handling an Steigungen wurde verbessert. Charakter: Das Aktivieren/Deaktivieren von Waffen wurde optimiert. Animationen: Unser Arbeitsablauf zum Verbessern des Retargeting von Animationen (prim├Ąr Motion Captured Animationen) wurde verbessert. Waffen: 1866 Yellowboy Rifle hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/979384778855247873). Waffen: 1861 Navy Conversion Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/979747245422776320). Waffen: 1860 Double Barrel Shotgun hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/980102521426497536). Waffen: 1874 Sharps Rifle hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981503473819713538). Waffen: Tomahawk hinzugef├╝gt. Der Nahkampf ben├Âtigt jedoch noch weitere Verbesserungen (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/983724748076208128). Waffen: 1858 New Model Army Revolver hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/988703525369733120). Waffen: Sticky bomb hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/992008560912601088). Shader: Unterschiedliche Post-Processing Stack Verbesserungen. Shader: Neue Ambient Occlusion Modis hinzugef├╝gt (MSVO und SAO). Shader: Unser Character Skin Shader ist fast fertig (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/980909856361275392). Shader: Wir haben einen Motion Blur Shader implementiert, welcher auf dem sich bewegenden Objekt basiert, anstatt auf der Kamera des Spielers (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/984723884367892480). Shader: Die volumetrische Beleuchtung wurde verbessert. UI: Es wurden gute Fortschritte bez├╝glich dem UI gemacht. Noch k├Ânnen wir euch nichts davon zeigen, jedoch hatten wir ein Mockup ver├Âffentlicht, welches vor ein paar Monaten erstellt wurde (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981153951218270209). Umgebung: Unser Grass Shader, welcher physikalisch korrekte Beleuchtung (PBR) unterst├╝tzt, wurde fertiggestellt. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981917793812697090). Umgebung: Unser Grass Shader reagiert nun auch auf Kollisionen (Touch Bending) (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/983345950042345473). Umgebung: Mesh Blending wurde hinzugef├╝gt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/982299162569035777). Umgebung: Neue Canyon-W├Ąnde (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/993926569491140609). Dekoration: Wir arbeiten weiterhin an neuen Dekorelementen (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/982702739250733056, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/984137263062937611, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/990934430691790848). Platzierungen: Ein neues Feature wurde hinzugef├╝gt, welches jegliche Art von Vegetation bei Kontakt von dynamischen Platzierungen entfernt (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/985960044469587970). Ausr├╝stung: Tribal Mask hinzugef├╝gt (Kopfgegenstand, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/987298912259248128). Partikel: Wir haben unsere Partikel unter spezifischen Beleuchtungsumgebungen verbessert (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/989497266582052865). Partikel: Es wurde an dem M├╝ndungsfeuer f├╝r Revolver gearbeitet (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/995994191510605825). Landwirtschaft: Wir haben gute Fortschritte bei unserem Landwirtschafts System gemacht, der Wachstumsfortschritt der Pflanzen ist nun komplett mit Server synchronisiert und ben├Âtigt so gut wie keine Performance (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/997478138169970688). Umgebung: Unser Algorithmus zum spawnen von Erz wurde optimiert (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/999247022539583488). API: Ein Device Token wurde hinzugef├╝gt, welches sp├Ąter als Parameter zur Identifikation von Account-Hacks genutzt wird. Forum: Ein neues News & Announcements Modul wurde hinzugef├╝gt (welches du gerade betrachtest!). Bitte beachtet, dass die Liste keine spezielle Anordnung hat und auch keine Fehlerbehebungen beinhaltet, letztere werden bei dem Start unserer Alpha auf einer separaten Release-/Changelog Seite gelistet.
  9. Lowfyr

    Progress Report #1

    Dear Community, we thought it's a good idea to release a little sum-up of what we've worked on the last few weeks, the list also includes 'behind the scenes' stuff which we haven't covered on our site yet, hopefully this gives you guys a good update on our progress. Engine: Our first prototype has been updated to Unity's 2017.4 LTS (Long Term Stability), which we plan to use for our first release. This version is guaranteed to receive bugfixes without major changes which could break backward compatibility. This version has also been the most stable one for us so far. Terrain: Progress is looking good, we also had some major workflow improvements. Networking: All player movements are now double-checked by the server instance (authoritative movement) to address teleport- and no-clip hacks. Networking: Interpolation added. Networking: Dead reckoning added. Networking: Lag compensation is still being worked on. Combat: Damage drop off for range weapons is now properly calculated. Character: Improved character controller handling on slopes. Character: Weapon handling has been optimized when activating/deactivating them. Animations: Workflow improved for animation retargeting (especially for motion captured ones). Weapons: 1866 Yellowboy Rifle added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/979384778855247873). Weapons: 1861 Navy Conversion Revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/979747245422776320). Weapons: 1860 Double Barrel Shotgun added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/980102521426497536). Weapons: 1874 Sharps Rifle added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981503473819713538). Weapons: Tomahawk added, melee combat still needs some love though (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/983724748076208128). Weapons: 1858 New Model Army Revolver added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/988703525369733120). Weapons: Sticky bomb added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/992008560912601088). Shader: Various post-processing stack improvements. Shader: New ambient occlusion modes added (MSVO and SAO). Shader: Our character skin shader is almost finished (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/980909856361275392). Shader: We've implemented a motion blur shader which relies on the moving object instead of the player's camera (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/984723884367892480 ). Shader: Volumetric lighting improved. UI: There is some good progress on our UI, nothing to show yet, but we posted an early mockup from some months ago (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981153951218270209). Environment: We finished our grass shader with physically based shading support (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/981917793812697090). Environment: Our grass shader also supports touch bending now (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/983345950042345473). Environment: Mesh blending has been added (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/982299162569035777). Environment: New canyon walls (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/993926569491140609). Props: We continuously working on adding new props (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/982702739250733056, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/984137263062937611, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/990934430691790848). Placements: A new feature has been added which removes all kind of foliage for dynamic placements. (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/985960044469587970). Equipment: Tribal mask added (head item, https://twitter.com/DeadMansCountry/status/987298912259248128). Particles: We improved our particles in regards to lighting (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/989497266582052865). Particles: Worked on our revolver muzzle flash (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/995994191510605825). Farming: We made great progress on our crop/tree grow system, which is also fully server-synced and runs with almost no performance cost (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/997478138169970688). Environment: Our ore spawning algorithm got some love (https://twitter.com/DeadMansCountry/status/999247022539583488). API: A device token has been added, which will later be used as a parameter to identify account hacks. Forum: News & Announcements module added (you are here!). Please note that the list is in no particular order and doesn't include bugfixes, the later will be listed with the start of the alpha on a separate release-/changelog page.
  10. Lowfyr

    Still HYPED!!

    Happy to hear that. We had some good progress in the last few weeks, especially with the networking and terrain. Can't wait to share more details!
  11. Lowfyr

    Seltenheitsstufen

    Seltenheitsstufen definieren wir als Gegenstandsqualit├Ąt, welche sich aus den individuellen Eigenschaften des jeweiligen Gegenstands ergibt. Demnach gilt, je mehr und h├Âherwertige Eigenschaften ein Gegenstand hat, umso h├Âher ist die Qualit├Ąt. Folgende Typen haben wir momentan definiert: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary
  12. Lowfyr

    Gallows

  13. Lowfyr

    Musical Instruments

    Changed Status to Under Review
  14. Lowfyr

    Building System

    I agree it'll not be an easy job, but the alternative would be a very limited building area and/or pre-defined building slots, both wouldn't fit in our concept. Some of the bugs/exploits you mentioned can be fixed by adding a minimum distance radius to each object (except walls), which is something we're currently working on. As for walls, we could allow the AI to climb/jump over/destroy them depending on the size/strength of the controlled entity.
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